Obsah:

David Vonderhaar Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci
David Vonderhaar Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci

Video: David Vonderhaar Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci

Video: David Vonderhaar Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci
Video: David Vonderhaar - Studio Design Director Treyarch | The Eavesdrop Podcast Ep 2 2024, Duben
Anonim

Čisté jmění Davida Vonderhaara je 10 milionů dolarů

David Vonderhaar Wiki Biografie

David Vonderhaar se narodil 8. září 1972 v Arizoně v USA a je designérem videoher, v současnosti je 2. nejoblíbenějším designérem v USA (po Howardu Warshawovi) a 6. celosvětově. Je designérem studia společnosti Tryarch, která vydala takové populární franšízy videoher jako „Call of Duty“a „X-Men“. David Vonderhaar hromadí své čisté jmění, protože je aktivní ve videoherním průmyslu od roku 1996.

Jak bohatý je návrhář populárních videoher? Bylo oznámeno, že aktuální čisté jmění, které patří Davidu Vonderhaarovi, je až 10 milionů dolarů. Zdroje odhadují, že jeho roční plat se rovná 3 milionům dolarů.

David Vonderhaar Čistá hodnota 10 milionů dolarů

Nejprve vyrůstal v Arizoně a vzdělával se na Loveland High School. Poté vystudoval The Cincinnati College of Business a získal bakalářský titul v roce 1997, od té doby pracuje pro vývojářskou společnost Treyarch pro videohry, kterou v roce 1996 založili Doğan Köslü a Peter Akermann. Vonderhaar byl zodpovědný za vývoj multiplayeru pro střílečky z pohledu první osoby „Call of Duty: World at War“(2008), „Call of Duty: Black Ops“(2010), „Call of Duty: Black Ops II“(2012) a „Call of Duty: Black Ops“III“(2015). Několik zajímavostí o výše zmíněných hrách a Davidu Vonderhaarovi: voják jménem Vonderhaar se objevil v „Call of Duty: World at War“(2008); Davidův model hlavy byl použit k vytvoření modelu postavy pro více hráčů v „Call of Duty: Black Ops II“(2012); jeden z nastavovacích botů se jmenuje DVonderhaar v „Call of Duty: Black Ops“(2010) a „Call of Duty: Black Ops II“(2012). Celkově lze říci, že franšízové hry „Call of Duty“zvýšily čisté jmění Davida Vonderhaara nejvíce.

Život však není tak jednoduchý. V roce 2013 dostal David po vydání nového patche výhrůžky smrtí – zpomalil některé zbraně a vyvolal mezi fanoušky nespokojenost. Před vytvořením franšízy „Call of Duty“Vonderhaar pracoval jako asistent při vytváření takových her jako „Shanghai: Second Dynasty“(1999), „Heavy Gear II“(1999) a také „OO7: Quantum Solac“(2008). V současné době je David jedním z klíčových lidí ve společnosti Treyarch vedle Marka Lamii, Davea Anthonyho a Johna Rafacze. Vonderhaar je prý neoficiálním správcem komunity Treyarch.

David Vonderhaar je navíc oblíbenou osobností nejen uvnitř společnosti, ale i mimo ni. Mnoho lidí ho sleduje na sociálních sítích a čekají, až zveřejní nějaké osobní zprávy nebo novinky související s hrami, na kterých pracuje. Jedním z mnoha příkladů je jeho účet na Twitteru, ke kterému se připojil v roce 2009, a podle posledních údajů má více než 680 000 sledujících, přestože jeho příspěvky jsou někdy příliš narcistické nebo sebestředné.

Konečně v osobním životě návrháře videoher neprozrazuje žádná fakta o svém soukromém životě. Je známo pouze to, že bydlí v Santa Monice v Kalifornii.

Doporučuje: