Obsah:

Dan Houser Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci
Dan Houser Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci

Video: Dan Houser Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci

Video: Dan Houser Čistá hodnota: Wiki, ženatý, rodina, svatba, plat, sourozenci
Video: DICE Awards 2014: Dan & Sam Houser and Leslie Benzies inducted into AIAS Hall of Fame 2024, Duben
Anonim

Čistá hodnota Dana Housera je 100 milionů dolarů

Životopis Dana Housera Wiki

Dan Houser se narodil v roce 1974 v Londýně v Anglii a je producentem videoher, nejlépe známým jako spoluzakladatel videoherní společnosti Rockstar Games. Je viceprezidentem pro kreativitu a je zodpovědný za vytvoření několika jejich nejoblíbenějších her. Veškeré jeho úsilí pomohlo dostat jeho čisté jmění tam, kde je dnes.

Jak bohatý je Dan Houser? Počátkem roku 2017 nás zdroje informují o čistém jmění více než 100 milionů dolarů, většinou vydělaných díky úspěchu ve videoherním průmyslu. Je také hlavním spisovatelem Rockstar Games a byl vedoucím různých titulů, včetně „Max Payne 3“, „Bully“a „Red Dead Redemption“. Jak pokračuje ve své kariéře, očekává se, že i jeho bohatství bude dále narůstat.

Dan Houser Čistá hodnota 100 milionů dolarů

Dan navštěvoval St Paul’s School v Londýně a po maturitě by navštěvoval Oxfordskou univerzitu. Již v mladém věku zamýšlel být hudebníkem, ale také ho velmi zajímalo vytváření příběhů; spolu se svým bratrem v dětství sledoval spoustu kultovních filmů. V roce 1995 získal práci na částečný úvazek ve společnosti BMG pro interaktivní testování CD-ROMů a v následujícím roce se stal zaměstnancem na plný úvazek. Se svým bratrem Samem by se pak začal zajímat o videohru DMA Design s názvem „Race’n’Chase“– oba podepsali videohru BMG Interactive a později se z ní stalo „Grand Theft Auto“. V roce 1998, kdy BMG koupil Take-Two, se oba bratři přestěhovali se společností do New Yorku. Poté založili Rockstar Games a při budování své společnosti převzali vlivy z populárních her Nintendo, jako jsou „Zelda“a „Mario“.

Od té doby je zodpovědný za vytvoření všech her „Grand Theft Auto“, z nichž většina se stala kritickými a komerčními hity a také získaly řadu ocenění. Je také producentem a napsal nebo se podílel na psaní většiny příběhů franšízy. Pracoval také jako hlasový umělec a pokračují v práci pro Rockstar Games, přičemž oba bratři se objevili v časopise Time „100 nejvlivnějších lidí roku 2009“. To vše se přidalo k jeho čistému jmění.

„Grand Theft Auto“byla jednou z prvních videoher, která obsahovala hru ve stylu otevřeného světa; příběh obvykle sleduje skupinu zločinců v jejich honbě za bohatstvím a úspěchem. Mezi další díly „Grand Theft Auto“patří „Vice City“a „San Andreas“. Mezi další úspěšné projekty, kterých je Houser součástí, patří „L. A“Noire“, což je hra ve stylu neo-noir, v níž se hráči v roli důstojníka LAPD snaží vyřešit řadu případů. Zabýval se také „Max Payne 3“, franšízou, která byla původně vyvinuta společností Remedy Entertainment. Dan je připočítán jako hlasový herec ve hře „Bully“, což je další hra s otevřeným světem, ve které hráči ovládají studenta a jeho snahu prosadit se ve škole. Vydali také open-world západní videohru „Read Dead Redemption“, která se stala velmi úspěšnou. Všechna jejich vydání videoher měla podíl na zvýšení jejich čistého jmění. Mezi jejich nejnovější projekty patří „Grand Theft Auto V“a „Red Dead Redemption 2“.

Co se týče jeho osobního života, všechny vztahy zůstávají soukromé – navzdory úspěchu her, které produkoval, žil mimo pozornost celebrit. Je známo, že Dan je fanouškem filmu „The Warriors“; Rockstar by nakonec natočil videoherní verzi filmu. Jako vliv na jeho práci uvádí Nintendo 64.

Doporučuje: